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아이템 만들기 - 3D 모델러 (4)
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아이템 만들기 - 3D 모델러 (4)

3D 모델러를 위한 아이템 제작 가이드 - Unity 컨버팅 및 파일 내보내기

아이템 만들기 - 3D 모델러 (3)

 

제페토의 아이템 제작 플랫폼인 제페토 스튜디오에 오신 크리에이터 여러분을 환영합니다.

첫 번째 아이템 만들기를 시작하기 위해 본 가이드에서 다뤄볼 주제들은 아래와 같습니다.

 

Unity로 컨버팅하기

 

Unity를 실행해서 미리 다운로드해두었던 제페토 스튜디오 Unity 프로젝트 파일 폴더를 선택해 열어줍니다.

 

앞서 작업이 마무리된 FBX 모델링 파일과 PNG 텍스처 파일을 제페토 스튜디오 프로젝트의 Assets > Contents 폴더에 추가합니다.

 

1의 FBX 파일을 선택하고 우측의 Inspector 창에서 2의 Material 탭을 선택하면 3에 Material 값이 None 상태인 것을 확인할 수 있습니다.

 

이제 위의 3에 연결할 Material을 각각 생성해야 합니다. 리소스 폴더에서 마우스 우클릭을 하면 나오는 메뉴에서 Create > Material을 선택한 뒤 생성된 Material의 이름을 FBX 파일명과 동일하게 변경해줍니다.

 

이름 변경이 완료된 Material 파일을 선택하고 우측의 Inspector 창에서 Shader 드롭다운 메뉴를 엽니다. 드롭다운 메뉴에서 Wit > Standard를 지정해줍니다.

 

다시 Material 파일을 선택하고 우측의 Inspector 창 > Albedo(RGB) 항목 > None(Texture)으로 표기된 박스에 PNG 포맷(* PSD 포맷으로 연결하면 파일 용량이 늘어나니 반드시 PNG 포맷으로 연결)의 텍스처 파일을 드래그앤드롭하여 연결해줍니다.

 

Material 파일에 텍스처 연결이 완료되었으면, FBX 파일을 선택하고 우측의 Inspector 창 > Material 탭 > None(Material) 상태인 셀에 각각 이름에 맞는 Material 파일을 드래그앤드롭하여 연결해줍니다.

 

컨버팅을 위한 앞의 모든 준비 과정이 완료되었습니다. FBX 파일을 선택하고 마우스 우클릭 메뉴에서 Zepeto Studio > Convert to ZEPETO style 메뉴를 선택하면 prefab 파일이 추출됩니다.

 

왼쪽의 Hierachy 창에서 Playground > LOADER 항목을 선택하면, 우측의 Inspector 창에서 Zepeto Character Custom Loader 탭을 확인하실 수 있습니다.

탭의 하단엔 카테고리 목록이 보이며, 제작한 아이템에 맞는 카테고리를 체크한 뒤 우측의 None 상태인 Object 필드에 prefab 파일을 드래드앤드롭으로 연결해줍니다.

연결이 정상적으로 되었다면 중앙의 Game 창에서 템플릿 의상이 입혀진 제페토 캐릭터를 보실 수 있습니다.

 

 

zepeto 확장자 파일로 내보내기

 

캐릭터 프리뷰까지 마쳤다면 prefab 파일에 마우스 우클릭한 뒤 ZEPETO Studio > Export as .zepeto 메뉴를 선택하면 제페토 스튜디오에 업로드하기 전 최종 단계인 zepeto 확장자 파일이 생성됩니다.

 

 

다음 단계

 

제작한 아이템을 제페토 스튜디오에서 업로드하는 방법에 대해 알아봅니다.

 

 

 

 

아이템 만들기 - 3D 모델러 (3)